全新新闻咨询站——《我读我言,不吐不快!》

致所有的读者们:

网址:http://mynewsword.blogspot.com

我已经开了一个全新的部落格,以提供本地新闻为主,加上本身对于新闻的有感而发。这个全新的部落格主要和大家分享每一天的新闻(遴选),也可以提供新闻于没时间买报纸的读者们。

“mynewsword”,顾名思义,my代表我,news即新闻,word就是我要表达的意见,所以是一个不仅提供新闻的部落格哦!

《我读我言,不吐不快!》是一个新的篇幅,目前已提供新闻为主,但相信不久的将来将会提供更多互动性的Gadget,以及提供更广、更全面的资料,框框也不只限于新闻而已。

希望大家可以多多支持哦!^^

Saturday, December 1, 2007

最后一页,晴:

今天是部落格关闭恰好的第十天,有很多朋友告诉我都觉得很可惜,因为就这样关掉部落格了。有的时候,想想一下我也没想到自己可以那么狠心,毕竟人数的累积真的不是一朝一夕的,但是,当失去了原动力后,我真的不想再因为写部落格而写部落格了……

今天是07年最后一个月的第一天,回想起来真的太多事情发生了。或许可以说我的2007年的生涯分成了三个部分,即每一个学期都有着不同的故事。打从1月10号去到Sunway后,进到学校的时候,那种心情真的很兴奋。认识了CD071-3的朋友、开始变得不孤独、打篮球、PJS 9的Class Party等等一直到了第二学期。那时候是搬去新家、认识伟瀚、功课超忙、开始了《没有你上网的日子》等等直到第三个学期……

嗯……第三个学期是发生最多事情一个阶段,那时候和好朋友的不愉快、认识了新朋友、在KL第一次驾车等等,直到了《没有你上网的日子》的关闭……总觉得这个部落格就好像是一本故事书,说明了我07年的生活点滴。虽然少了Chapter 1(第一学期的记事),但150页的心情日记也叙述了二分之三的东西了呢!^^

好啦!最后,再一次谢谢大家曾经到过《没有你上网的日子》。或许,“没有你上网的日子”不再说明一位女生不再上网的心情了。^^

作者最后一页
停笔

Wednesday, November 21, 2007

一五〇,第150天,风:

今天上了最后一堂课,过后就是放假饿了……嗯……这个term的假期很快,只是我呆在这里我不懂要如何是好……

其实今天也没什么好写的,因为整天都在玩《幽城》而已……呵呵!我想我要快快破了这款游戏,然后既可以回家乡了,毕竟没有破完的话,心很是忐忑的。哈!

对了,有一样东西部得不提,怎么时间过得那么快啊~!2007年就这样完蛋了,根本就好像是好像发梦醒来似的,“咻”,2008年来了!犹记得2006年也是一下子就过了(SPM的关系吧~),想不到07也是一样……

好吧!这些不多说,留下次再说,免得以后没话题说。哈!

补充的sculpture:

V.Comm's Gallery,第149天,晴:

今天一早就得爬起来去学校交Final Project。在那里看到了很多同学的作品,而我也不经意地拍了下来供大家欣赏。嗯……可惜的是在我离开的时候还有很多好作品都还没交,所以无法拍到放上来。或许今天假如有机会拿到那些照片的话就在和大家分享吧!^^


我本身的“心裂”。主要制作人类被打击或心裂的时候的那种感觉……


同学的作品……


这只牛的制作还蛮仔细的哦!但害怕上色会破坏而不敢对其上下手……


其中一位同学的作品。很喜欢那些陈旧的纸。看过制作过程的朋友都被她的制作吓了一跳。


GHao一直说丑的作品(他自己的作品)。其实我本身觉得还蛮不错的。


来多一张特写。^^


全场最小的模型。很可爱的哦!而且所使用的aladdin clay在干后还有弹性的呢!


全班最大的模型 - 复古教堂。还蛮有感觉的,但在门窗的制作上就有丁点“吃蛇”了。呵呵!


Ah Sun的模型。那个血真的很恐怖……(18SG)


很喜欢那些“布”。做得很自然、很逼真。(不是真的布哦,用clay的技术。)

希望我可以拿到其他作品的照片,这样一来就可以放上来了。^^

Monday, November 19, 2007

myfm?988?第148天,晴:

今天一整天都在玩《幽城》~呵呵!原本已经玩了很多,谁知道后来得知遗漏了一个超级重要的剧情而从那时的存档再来玩过~swt~那段剧情很短,一个可以很简单地解决的支线,但是假如不完成的话,故事的后面两位女主角(冰璃和慕容璇畿)都会纷纷死亡~@@

好了,回到主题,今天我们来探讨一个很简单的问题,对于myfm和988,你本身喜欢哪一个?你常听的是又是哪一个电台呢?今天早上在《佳礼中文网〉看到这个题目的帖子,随即进入看看网友们的见解。谁知道里面都是两帮人马在开战~挺988的说myfm空洞、无聊及广告多;听myfm的说988烦闷及了无新意……现在我就在这里听听各位的看法吧!你们都听哪一点台呢?你又为什么会选择那个电台呢?

嗯……其实在他们的骂帖里,我看到一个很有意思的帖子。既有一位网友问到为什么每一次都是在比较这两家电台,然而爱fm呢?随即有一位网友回答他说:“AUNTY UNCLE 很少上 CARI(佳礼)”…… Err……爱fm真的没有年轻的听众哦?

P/S:我是听myfm的~^^

Sunday, November 18, 2007

《幽城幻剑录》,第147天,晴:



假如你问我这几天都在忙final吗,我答案是不;假如你问我陪伴我中学的中文游戏是《仙剑奇侠传》,我的答案也是不,因为令我最印象深刻、甚至还不顾超长的故事而在今天玩了第三遍的游戏,就是当年2002年荣获游戏年最佳游戏以及最佳中文RPG,它就是《天地劫序传:幽城幻剑录》!

像当年我还在中二的时候,有一位朋友介绍了我这款游戏。当时的我还对《武林群侠传》念念不忘而迟迟不肯安装这款游戏,直到最后因为真的没有戏可以玩了而决定入手他了。谁知道,采煤开始游戏多久我便爱不释手了,而且还一玩而不停地继续……

就这样玩了好久好久(因为这款游戏的故事超长),但意外的是,到了最后两位女主角竟然死去~!!我想也没想过怎么结局那么悲,而且是很不完整的结局……T.T 唉……就在失望之时,我上网去找相关的资料,才发现到游戏里藏着好多好多的隐藏支线,只要完成那些支线最后就能够救到两位女主角……还有就是,网上发现到 竟然有加长结局的补丁。只要安装下去就能够接下去让结局更完美。没办法,难得得到了完整攻略和加长补丁,我决定从新玩过!就这样过了几年,到了现在……

其实这款游戏我在前几个月便下载了,谁知道Vista玩不到,直到前几天安装了xp便安装来回味~!^^

 一、故事概述
   《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是“天地劫”故事发生的十六年前。相信在前期 的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天 地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则 绝对难以就笔墨描绘个中的精髓所在。
  除了深具考究和峰回路转的企画设定,《幽城幻剑录》的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本
  次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
  异空间的神秘探索─幽幻鬼怪的风格设定
   天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时 代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入物造型太过雷同,原画人员在设定时的想象空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事 里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不致于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
  幽城中的怪兽设定大致分为 两种类型,一种是延续《天地劫》中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为 例,设定人员表示“因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所基本型不会改变太多……主要特色我们会维持下来(像眼睛缝起来的地方),致于其它部分 我会希望加以"美型",让它看起来更华丽……像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品”在设定时,原画人 员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过几于游戏协调性的考量,实际游戏中玩家是看不到的。
  另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企 画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一 张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血 炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出 这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。
  图解:
  (1)狂魔─基本型还是以骷髅头为主体,头部由旧有的宝石设定演化为倒过来的女人头,更加诡异的视觉传达。
   (2)伥厉─虽然游戏中只是一晃眼的出现,不过藉由这次机会,设定人员特别将细节设定提出来和读者一同分享。背部─肉翅的设定,不具功能性的 翅膀,别出心裁的美感装饰;头部─将触手和头发相结合,同时具有攻击和美观的性质,别于既有血炼鬼的触手攻击;足部─甲虫类的足部构造,反向思考将原本应 该在地上爬的足反过来向上生长,宛若艺术品般的怪兽塑型。
  (3)相当忠于原味的2D怪兽
  (4)血炼鬼的演化史
  2、南宋文化的彩陶色彩─幽幻角色的风格设定
   天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美注释<幽城幻 剑录>的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背 景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
  人物角色 自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同 的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示:由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合 的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。”设定人员更指 出,每位角色的造型除了用色和时代考究的苦心构思,“不对称性”的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中 原地带的传统服饰有了相当程度的区别。
  幽城幻剑录在空间上的设定
  除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域 空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则 取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位, 服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
  《幽城幻剑录》在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过 的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可 以深入体会《幽城幻剑录》峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计划推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎么可以 错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。http://www.dynasty.com.tw
  人物造型的由来
  (1)夏侯丁的造型由来
  夏侯丁造型最主要为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的兵器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。
  (2)古伦德的造型由来
   因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据, 左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还 是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。
  (3)慕容璇玑的造型由来
  慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿着较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。
  (4)冰璃及霍雍的造型由来
  冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍者人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍施的魔法是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑破坏神。
  ◎我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色 。
  3、活灵活现的美术诠释─2D人物的生动刻画
  在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着“2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人”的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。
   还记得天地劫中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精彩画面吗?这一次<幽城幻剑录>游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏 中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的"实战演练"?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D 角色的动作都相当趣味生动,“2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无 法割舍的原因!”。
  分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,借这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。
  4、强化式即时战斗的特性
   在“幽城幻剑录”的战斗系统中,“即时制”可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积"蓄劲值",当累积到一定程度时便可进行各 种行动。不过跟其他的同类型的战斗系统不同,在“幽城幻剑录”中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过 吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较一般其他的即时战斗,有着更佳的层次 感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不 当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。
  5、角色战斗特性
  “幽城幻剑录”参战的每一个角色,都 有其不同的特性;像身为主角的夏侯丁虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。 "剑使"冰璃相当然是剑术的高人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姐头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。 大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。




更多的资料大家上网一找就有很多了(更多……)。希望大家看了以后也能够对游戏姑且一试,因为实在太棒了!当然,大家要游戏的安装的话我也可以烧录给大家~^^

献丑了……